在此之前,Unity主要依靠薄利多销的包月收费模式获得收入,但该公司的核心价值低于收入预期,而且远低于Adobe、英伟达、高通等同类型技术、同类商业模式企业,而Unity公司的发展核心,依然是收入来源和游戏规模的高速增长。
钛媒体App获悉,针对实时3D内容创作与运营平台Unity计划收取额外Runtime费用模式争议线日下午,Unity公司在向钛媒体App展示的一份澄清回应称:
明年1月1日起的Runtime费用模式仅针对新安装游戏收取费用,需要同时满足安装量和收入两个门槛,而不是持续性支付永久性许可权使用费。
Unity强调,公司90%以上的客户都不会受到这一变化的影响,受影响部分是在游戏下载量、收入规模较大,且符合Unity Runtime费用模式门槛的客户。
据悉,美国时间9月12日,Unity公司宣布了一项调整,称满足相关条件下,从2024年1月1日起开始额外收取“UnityRuntime Fee费用”,该费用将根据游戏安装数量而定(不同订阅服务指标不同),主要原则是基于用户安装游戏的频率以及相关游戏的收入。
事实上,在此之前,Unity主要依靠薄利多销的包月收费模式获得收入,但该公司的收入低于核心产品价值,而且远低于Adobe、英伟达、高通、Arm等同类型技术、同类商业模式企业。而Unity公司的发展核心,依然是收入来源和游戏规模的高速增长。
今年8月Unity(NYSE: U)发布的2023财年第二季度财报显示,营收5.33亿美元,同比增长80%,好于外界预期的5.15亿美元,但同期净亏损为1.93亿美元。相比之下,拥有图像和 AI 引擎技术的英伟达,二季度营收达135.1亿美元,净利润61.88亿美元,同比增长843%;以设备收取授权费用方式的Arm,2023财年收入达26.79亿美元,远高于Unity。
对于市场和开发者的争议,9月14日下午,Unity公司官方做出了相关澄清说明。
此次推出的 Runtime费用对谁有影响:此次的 Runtime 费用模式是有较高门槛的,我们 90%以上的客户都不会受到这一变化的影响。受影响的客户通常是那些游戏下载量和收入取得了相当大的规模,且已达到我们安装和收入门槛的客户。
我们仅对新安装收取费用:一旦同时满足安装量和收入的两个门槛,您只需要为2024年 1月 1日之后新产生的下载量支付 Runtime 费用。并且,这不是持续性支付的,您只需为新安装支付一次费用,而不像收入分成模式那样需要持续支付永久性许可权使用费。
我们如何定义和计算安装量:假设安装量和收入的收费门槛都满足了,我们将仅计算2024年 1月 1 日起任何设备上的净新安装量。对于以下情况,开发者不需要支付 Runtime费用:
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